Вт, 19 Ноя 24, 1:32 PM
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

К Н И Г И

Меню сайта
Форма входа
Поиск
Категории раздела
Художественная литература [1598]
Компьютерная литература [427]
Ремонт, строительство [88]
Кулинария [166]
Искусство, хобби [103]
Иностранные языки [50]
Здоровье [313]
Сад и огород [41]
Путеводители, туризм [28]
Научно - популярная литература [104]
Психология и личностный рост [282]
Техника и электроника [67]
Фотография [13]
Бизнес [118]
Разное [1125]
Журналы [171]
Эзотерика [89]
Видеокурсы


Пение природным голосом. Лад и гармония (2014) Видеотренинг 


Adobe After Effects CC. Официальный учебный курс (+DVD-ROM) 


Киберсант-Матрица 


Прорыв в английском с Тони Роббинсом. Диана Семёнычева (2012) Видеотренинг 


Николай Ягодкин - Технологии Обучения и Работы с Информацией (2013) 
Музыка


David Lanz - Cristofori’s Dream…Re-Envisioned (2012) 


VA - Grand Prix Party (Best Of Eurovision) (2014) 


Armik - Casa de Amor (2012) 


Michael Logozar - Dreams From Afar (2014) 


Modern Talking - Super Hits Collection (2014) 
Интересное


Психоэнергетическая защита.


Работа, деньги и любовь. Путеводитель по самореализации.


Александр Громов. Вычислитель. Сборник


Пути исцеления. Домашний гомеопатический лечебник.


Карта желаний. Заказывай. Все сбудется!
Статистика

ОБЗОР САЙТА

Главная » Статьи » КНИГИ » Художественная литература

3D для дизайнеров. Книжная серия из 6 книг

Название: 3D для дизайнеров. Книжная серия из 6 книг
Автор: Флеминг Билл
Издательство: ДМК
Серия: 3D Для дизайнеров Год: 1999-2004
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 145 MB

Список книг:


1. Создание 3х-мерных персонажей.

Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичныхперсонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master...


2. Фотореализм Профессиональные Приемы работ.

Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга `Создание фотореалистичных изображений` (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистического воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральныхматериалов, растительного покрова и водоемов. Предлагаемые приемы моделирования экономичны и позволяют избежать перерасхода ресурсов вычислительной системы при разработке сложных сцен. Книга адресована, в первую очередь, специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации. Описываемые методы моделирования универсальны: их можно применять практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе. Вспомогательные файлы для выполнения упражнений представлены в десяти наиболее распространенных форматах: LWO, 3DS, DXF, COB, MAX, IMA, OBJ, HRC, VIS, 3DMF.


3. Моделирование растений и насекомых.

В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся констру ирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освеще ния. Иллюстративные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом ис пользоваться в любом другом приложении трехмерной графики.


4. Методы анимации лица. Мимика и артикуляция.

В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы 3D-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющихконструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи.
 Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе.


5. Создание фотореалистичных изображений.

В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения на объект; представлены способы моделирования поверхностей.


6. Текстурирование трехмерных объектов.

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3d-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них — использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики.

 

Скачать

Скачать | Download | Depositfiles

Скачать | Download | Turbobit

Скачать | Rusfolder

 


Еще больше ЗДЕСЬ


Категория: Художественная литература  (06 Ноя 15)
Теги: Книжная серия, 3D для дизайнеров, Флеминг Билл, Создание 3х-мерных персонажей
Всего комментариев: 0


Имя *:
Email *:
Код *: