Пт, 22 Ноя 24, 5:35 AM
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

К Н И Г И

Меню сайта
Форма входа
Поиск
Категории раздела
Художественная литература [1598]
Компьютерная литература [427]
Ремонт, строительство [88]
Кулинария [166]
Искусство, хобби [103]
Иностранные языки [50]
Здоровье [313]
Сад и огород [41]
Путеводители, туризм [28]
Научно - популярная литература [104]
Психология и личностный рост [282]
Техника и электроника [67]
Фотография [13]
Бизнес [118]
Разное [1125]
Журналы [171]
Эзотерика [89]
Видеокурсы


FOREX. Закулисные секреты работы современных Forex брокеров(2014) 


Любимые блюда из картофеля (Игорь Пелинский) (2010) DVDRip 


Мультитренажер своими руками за 7 дней (2014) 


Adobe Photoshop. Коммерческая ретушь (2014) 


Специалист. Специалист по контекстной рекламе: подготовка по специальности (2015) 
Музыка


O&P - Bossa for Two Guitars (2015) 


Steven Vitali - Language of the Soul (2013) 


Claude Ciari & Francis Goya - Soft Guitars (2013) 


Modern Talking - Super Hits Collection (2014) 


Dan Gibson & John Herberman - Forest Piano 30th Anniversary (2012) 
Интересное


"Убийца поневоле." Александра Маринина


Джим Чайковски (Роллинс Джеймс,Джеймс Клеменс) в 38 книгах


Интенсивный курс по развитию творческого мышления


Мужчины с Марса, женщины с Венеры.


Работа, деньги и любовь. Путеводитель по самореализации.
Статистика

ОБЗОР САЙТА

Главная » Статьи » КНИГИ » Компьютерная литература

Искусственный интеллект в компьютерных играх

Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
Формат: PDF
Размер: 118 MB
Язык: русский

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств искусственного интеллекта. Она предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

 

Скачать | UsersCloud

Скачать | File-upload.cc

 


Еще больше ЗДЕСЬ


Категория: Компьютерная литература  (24 Фев 17)
Теги: компьютерная литература, искусственный интеллект, Программирование, Компьютеры
Всего комментариев: 0


Имя *:
Email *:
Код *: