Чт, 26 Июн 25, 2:51 AM
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

К Н И Г И

Меню сайта
Форма входа
Поиск
Категории раздела
Художественная литература [1598]
Компьютерная литература [427]
Ремонт, строительство [88]
Кулинария [166]
Искусство, хобби [103]
Иностранные языки [50]
Здоровье [313]
Сад и огород [41]
Путеводители, туризм [28]
Научно - популярная литература [104]
Психология и личностный рост [282]
Техника и электроника [67]
Фотография [13]
Бизнес [118]
Разное [1125]
Журналы [171]
Эзотерика [89]
Видеокурсы


Полноценный видеокурс по After Effects и Моушн Дизайну (2016) 


Обучение математике детей по методике Зайцева. 


Alibaba. Ваш посредник в деле получения огромной прибыли (2016) 


Дородовая и послеродовая гимнастика. 


Интернет бутик за 7 дней + VIP (2015) 
Музыка


VA - Aperitif (Lounge Music Selection for Your Perfect Aperitif) (2014) 


Михаил Шуфутинский - Лучшие Хиты (2013) 


Brian Crain - Piano Innocence (2003) 


Stevie Wonder - Songs In The Key Of Life (2014) 


Lionel Richie - Dancing On The Ceiling (1986/2003) 
Интересное


Крапивин Владислав - Взрыв Генерального штаба (mp3,64 kbps)


Карен Хорни: Самоанализ.


Покорение времени. Как время воздействует на нас, а мы на время


Полная современная энциклопедия этикета.


Практика осознанных сновидений.
Статистика

ОБЗОР САЙТА

Главная » Статьи » КНИГИ » Компьютерная литература

Искусственный интеллект в компьютерных играх

Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
Формат: PDF
Размер: 118 MB
Язык: русский

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств искусственного интеллекта. Она предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

 

Скачать | UsersCloud

Скачать | File-upload.cc

 


Еще больше ЗДЕСЬ


Категория: Компьютерная литература  (24 Фев 17)
Теги: компьютерная литература, искусственный интеллект, Программирование, Компьютеры
Всего комментариев: 0


Имя *:
Email *:
Код *: