Ср, 22 Янв 25, 9:45 AM
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

К Н И Г И

Меню сайта
Форма входа
Поиск
Категории раздела
Художественная литература [1598]
Компьютерная литература [427]
Ремонт, строительство [88]
Кулинария [166]
Искусство, хобби [103]
Иностранные языки [50]
Здоровье [313]
Сад и огород [41]
Путеводители, туризм [28]
Научно - популярная литература [104]
Психология и личностный рост [282]
Техника и электроника [67]
Фотография [13]
Бизнес [118]
Разное [1125]
Журналы [171]
Эзотерика [89]
Видеокурсы


Гитара это просто. Видеокурс (2015) 


Игра на гитаре для "чайников".(mp4) 


Основы фотографии. Видеокурс (2015) 


Прорыв в английском с Тони Роббинсом (2012) Видеотренинг 


Основы заработка на файлообменниках (2012)(видеокурс) 
Музыка


VA - Merry Christmas Dance Party Selection (2014) 


Michael Bolton – Ain't No Mountain High Enough (2014) 


Milos Karadaglic - Aranjuez (2014) 


Jim Brickman - Piano Lullabies- Baby's Bedtime Favorites 


VA - Easy Listening - 30 Best Pieces of Beautiful Instrumental Music (2015) 
Интересное


Крапивин Владислав - Оранжевый портрет с крапинками.(mp3,64 kbps)


Невидимая рука. Введение во Взгляд на Историю как на Заговор.


Лучшие блюда в горшочках.


Как ускорить свой обмен веществ.


Приключения веселых мусоров (2 книги).
Статистика

ОБЗОР САЙТА

Главная » Статьи » КНИГИ » Компьютерная литература

Искусственный интеллект в компьютерных играх

Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
Формат: PDF
Размер: 118 MB
Язык: русский

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств искусственного интеллекта. Она предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

 

Скачать | UsersCloud

Скачать | File-upload.cc

 


Еще больше ЗДЕСЬ


Категория: Компьютерная литература  (24 Фев 17)
Теги: компьютерная литература, искусственный интеллект, Программирование, Компьютеры
Всего комментариев: 0


Имя *:
Email *:
Код *: