Чт, 07 Ноя 24, 4:40 PM
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

К Н И Г И

Меню сайта
Форма входа
Поиск
Категории раздела
Художественная литература [1598]
Компьютерная литература [427]
Ремонт, строительство [88]
Кулинария [166]
Искусство, хобби [103]
Иностранные языки [50]
Здоровье [313]
Сад и огород [41]
Путеводители, туризм [28]
Научно - популярная литература [104]
Психология и личностный рост [282]
Техника и электроника [67]
Фотография [13]
Бизнес [118]
Разное [1125]
Журналы [171]
Эзотерика [89]
Видеокурсы


Бунтарская Грамматика от Майкла (2012) Видеокурс 


Экстремальный курс гитары для новичка (2010) 


Landing Page на миллион (2014) Видеокурс 


3DS MAX для всех. Моделирование и визуализация (2018) PCRec 


CPA бизнес на Автопилоте. Видеокурс (2013) 
Музыка


Louis Landon - Solo Piano for Peace (2010) 


P!nk - The Truth About Love [Deluxe Edition] (2012) 


David Lanz - Finding Paradise (2002) 


Demis Roussos - The Best Songs (2013) 


Milos Karadaglic - Aranjuez (2014) 
Интересное


Новые джинсы за один вечер. Украшаем, перешиваем, расписываем.


Александра Маринина - Закон трех отрицаний (mp3,64 kbps)


Точка боли. Уникальный массаж пусковых точек боли.


Большая золотая книга: здоровье без лекарств.


Рэнд Айн - Атлант Расправил плечи (mp3,64 kbps)
Статистика

ОБЗОР САЙТА

Главная » Статьи » КНИГИ » Компьютерная литература

Искусственный интеллект в компьютерных играх

Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
Формат: PDF
Размер: 118 MB
Язык: русский

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств искусственного интеллекта. Она предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

 

Скачать | UsersCloud

Скачать | File-upload.cc

 


Еще больше ЗДЕСЬ


Категория: Компьютерная литература  (24 Фев 17)
Теги: компьютерная литература, искусственный интеллект, Программирование, Компьютеры
Всего комментариев: 0


Имя *:
Email *:
Код *: