Название: Autodesk 3DS MAX
Тип издания: Портативная
Назначение: Мультимедиа
Разработчик: Adobe
Год: 2015
Платформа: PC
Язык интерфейса: Английский
Размер: 3,2 GB
Autodesk 3ds Max предназначен для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга. Продукт применяется художниками, занимающимися производстве игр, фильмов и графики движения. 3ds Max 2016 содержит новые инструменты для формирования толп персонажей, анимации частиц и подгонки перспективы, а также обеспечивает поддержку шейдеров Microsoft DirectX.
Autodesk 3ds Max предлагает мощные и креативные возможности для профессиональной 3D-анимации. Набор творческих инструментов 3D-моделирования, анимации и рендеринга, включенный в состав 3ds Max, помогает художникам, занимающимся разработкой игр, производством фильмов и графикой движения, создавать 3D-контент с высоким качеством и за меньшее время.
Основные функции Autodesk 3ds Max:
3D-моделирование и текстурирование
Поддержка векторных карт
Поддержка карт векторов.
Моделирование сеток и поверхностей
Создание параметрических и органических объектов.
Наложение и редактирование текстур
Наложение, запекание и послойное расположение текстур.
Тени и материалы
Работа с тенями и материалами.
3D-анимация
Анимация толпы
Натуральное движение персонажей.
Инструменты анимации и оснастки персонажей
Создание правдоподобных персонажей.
Инструменты для общей анимации
Анимация сценарная, процедурная и по ключевым кадрам.
Анимированные деформаторы
Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами.
Динамика и эффекты
Расширенная система движения частиц
Быстрое моделирование физических эффектов.
MassFX
Моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
Движение частиц
Моделирование течения воды, огня, распыления и снега.
Волосяной и меховой покров
Создание эффектов прядей, таких как волосы и трава.
3D-рендеринг
Быстродействие видового экрана
Повышенная интерактивность и быстродействие.
Рендеринг DX 11 на видовом экране
3ds Max теперь поддерживает шейдеры DirectX 11.
Интегрированные опции рендеринга
Используйте технологию рендеринга NVIDIA iray.
Система проходов рендера
Сегментирование сцен для композитинга.
Режим ActiveShade для интерактивного рендеринга
Интерактивный рендеринг для более эффективных итераций.
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous
Ускорьте рабочий процесс с помощью ядра Nitrous.
Редактор композитинга Slate
Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
Интерфейс, рабочий процесс и производство
Подгонка перспективы
Размещение графики на фоновых фотографиях.
2D-панорамирование и зумирование
Панорамирование и зумирование не влияют на положение камеры.
Настраиваемый пользовательский интерфейс
Доступ к видам и конфигурациям раскладки.
Совместимость с Adobe After Effects (улучшено)
Возможности эффективного обмена 2D/3D-данными.
Перенос данных и интеграция в производство
3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
Интеграция композитинга
Различные опции композитинга в 3ds Max.
Совместная работа с контейнерами
Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
Download | Part 1 | UsersCloud
Download | Part 2 | UsersCloud
Download | Part 3 | UsersCloud
Download | Part 4 | UsersCloud
Download | Part 5 | UsersClouds
Download | Part 6 | UsersCloud
Download | Part 7 | UsersCloud
Еще больше ЗДЕСЬ
|